themes / geek
S home
18+
Cover
Article_title

Снимаем порчу с образа видеоигр в массовой культуре и популярно объясняем, что нет, зрение не испортится, оценки хуже не станут, девушки будут, а массовые расправы останутся только на экране.

Delimeter

Иван Талачёв

Текст

Илья Це

Иллюстрации

Недавно по новостным каналам Интернета проскакивала новость о 34-летнем игроке в популярную стрелялку Call Of Duty: Ghosts. Шотландец Питер Поттс обошёл в рейтингах сетевой игровой службы Xbox Live почти пять миллионов игроков, и с результатом в 180 тысяч убийств стал первым по зачёту в режиме Kill Confirmed. Кто рисуется в вашей фантазии на этих строках? Обитатель подвала родителей в засаленной футболке и заправленном в джинсы свитере? Крошки от чипсов на груди и лишний вес? Женское внимание сводится к маминым приглашениям на завтрак, обед и ужин?

С фотографий при этом смотрит приятный молодой человек, который помимо прочего, является отцом пятерых детей и мужем 25-летней Эшли Поттс. Забавно, как игры дали жизнь страшному количеству предрассудков и мифов о прыщавых подростках, проводящих всё свободное время перед компьютером или телевизором, хотя видеоигры уже давно стали общедоступными и популярными медиа вроде кино или сериалов. Мила Кунис, Джек Блэк, Снуп Догг, Меган Фокс и Зак Эфрон – все знают, с какой стороны держать геймпад и как попадать по клавишам. А красотка Оливия Манн из сериала The Newsroom канала HBO свободное время проводит в том же самом Call of Duty. Со зрением и весом у неё при этом всё в полном порядке, да и на прохожих в порывах ярости она с оружием не кидается.

 

Начнём, как водится, с самого начала. Примерно 30 лет игры были занятием и досугом для гиков. Этому сначала способствовали страшные цены на компьютеры и оборудование (в шестидесятых и семидесятых годах), а затем и сложность самих игр (в восьмидесятых и девяностых). С начала нулевых ситуация начала меняться: компьютеры и приставки дешевели, а игры начали в большей степени делать не программисты, а продюсеры и дизайнеры, делая их доступными для всё большего круга людей. На сегодняшний день компьютер для игр можно собрать за тысячу долларов, приставку нового поколения можно купить за двадцать тысяч рублей, и это совершенно обычная цена за вхождение в новую субкультуру досуга - неплохой велосипед или комплект снаряжения для сноубординга стоит сопоставимо. Видеоигры стали проще – посадив подругу за недавно вышедшую стрелялку Killzone: Shadow Fall и отойдя на полчаса, уже по возвращении можно обнаружить её героем холодной войны с пришельцами. Так что же делает видеоигры при их доступности и сравнительной дешевизне в употреблении такой лёгкой мишенью для телевизионных и бумажных таблоидов и козлом отпущения для политиков-популистов? Почему почти все списки знаменитостей-геймеров озаглавлены в ключе «10 знаменитостей, которые оказались геймерами», как будто это нетрадиционная сексуальная ориентация такая или склонность к каннибализму? Все очень просто. В подобной роли всегда выступали и будут выступать самые свежие области культуры, которые сравнительно мало изучены, и уважения к себе пока не снискали. Так было с рок-н-роллом, а до него и с кинематографом.

Delimeter
Как только в мире случается ужасное преступление, тут же одно за другим в прессе появляются откровения о том, как преступник всё своё свободное время играл в видеоигры. Но вместе с ним играло ещё примерно 700 миллионов человек, и не сказать чтобы мир захлёбывался в массовых убийствах.

Среди знакомых вам людей, скорее всего, именно игроки представляют собой самую спокойную прослойку. У тех, кто играл в детстве в Doom в кабинете информатики после уроков, а за всю сознательную молодость расстрелял миллиард фашистов, роботов и инопланетян, уже есть жены и дети, у них хорошая работа, они живут отдельно от родителей, с медицинской страховкой и накопительным счётом в банке. И именно из-за этого бабушек через дорогу чаще всего переводят геймеры, буквально двадцать минут назад доставшие нож из шеи персонажа другого игрока, а пьяные драки на улицах устраивают люди, к играм не имеющие никакого отношения.

Социальная стигма при этом не желает покидать информационное пространство – «игры – для детей» и всё тут, но статистика упрямо показывает: средний возраст игрока – 30 лет. «От видеоигр тупеют и становятся злее», хотя как раз когнитивную функцию игры и развивают, а добрее человека, чем тот, который только что разнёс с грохотом чужого робота в Titan Fall, вообще не найти. «Это трата времени и ничего полезного не даёт», хотя примерно так же можно отозваться обо всем, кроме сна, работы и посещения спортзала, но это не повод урезать свою жизнь до этих трёх вещей. Когда слышишь «в них же нет души, одно насилие», хочется посадить человека за недавнюю Brother:The Tale Of Two Sons, которая автора этих строк эмоционально приговорила к паре дней суровой пост-катарсической апатии вполне на уровне кинофильмов фон Триера или Ханеке.

Обвинения в эксапизме, которые звучат в сторону геймеров довольно часто, хочется рассмотреть подробнее. С одной стороны, игры есть не больший инструмент бегства от реальности, чем кино или сериалы, и гораздо безопаснее, например, алкоголя или наркотиков. А во-вторых, стараниями так называемых «взрослых людей» наша обыденность стала напоминать жуткую тюрьму из серых зданий, в которых живут зачастую такие же серые люди. Новости без ужаса читать невозможно, из дома выходить не всегда безопасно, а по-европейски улыбаться прохожим считается признаком развивающегося психического заболевания.

Delimeter
И если есть возможность хотя бы на час-два в день превращаться в пилота боевого робота, гонщика на сверхскоростных спорткарах или, допустим, полицейского, то нет объективных причин от этого отказываться из-за каких-то дурацких предрассудков.

Нет ни одного исследования, которое подтвердило бы вред от видеоигр. От них и мелкая моторика пальцев становится лучше, и реакция становится острее, улучшаются навыки решения логических задач под давлением и уровень общего стресса тает как рожок мороженого в жару. А что до наших родителей и их родителей, считающих их «игрушками дьявола», так через 10-20 лет развитие технологий принесёт им, охочим до ярлыков политикам и жадным до сенсаций журналистам нового мальчика для битья – какую-нибудь виртуальную реальность или что-то вроде того. А мы пока продолжим сражаться с драконами как в прямом, так и в переносном смысле. Боритесь с дурацкими стереотипами. Прилежно учитесь и упорно работайте. Пейте больше воды и читайте больше книг. Запишитесь в спортзал. Заведите отношения. Увлекитесь чем-нибудь новым – языками программирования или оригами, не важно. Игры от вас никуда не денутся, зато злопыхателям будет во сто крат сложнее упрекать их в неблагоприятном воздействии на судьбы и умы. Всегда помните: работа, пять спиногрызов и жена не помешали мистеру Поттсу расстрелять в игре население среднего города.